Файлы трёхмерной модели
У каждого трёхмерного файла обычно вырастает собственное внутреннее устройство. Большинство форматов программа, которая их записала, читает своими средствами. Многие можно открыть и чужим импортом или конвертером. Так модель переживает смену программы. У нескольких широко используемых форматов нет формального стандарта, или они закрытые: .blend программы Blender, .obj фирмы Wavefront и .fbx фирмы Autodesk это те, о которые спотыкаются чаще всего. Через них проходит огромный объём работы. Плохое место, чтобы оставить модель, которую нужно будет прочитать через двадцать лет, если не сохранить заодно программу, которая её записала.
Таблицы ниже это другая стопка: форматы с опубликованным стандартом или со стандартом на подходе, в том виде, в каком список стоял в октябре 2026 года. Они сгруппированы скорее по задаче, чем по расширению. Обмен сценами это не та же задача, что файл, которому может доверять принтер, и ни то ни другое не совпадает с задачей модели города.
С опубликованным стандартом
| Расширение | Название | Задача | Стандарт |
|---|---|---|---|
.3mf | формат трёхмерного производства | Трёхмерная печать. Переносит модель из конструкторской программы в другие программы, сервисы и принтеры. | ISO/IEC 25422:2025 |
.amf | формат файла аддитивного производства | Трёхмерная печать. Обмен на XML для аддитивного производства. | ISO/ASTM 52915:2020 |
.gltf, .glb | glTF | Веб и реальное время. Экономная загрузка сцен и моделей. Гауссовы сплаты могут ехать в расширении KHR_gaussian_splatting. | ISO/IEC 12113:2022 |
.x3d, .x3dv, .x3db | X3D | Веб и реальное время. Интерактивная трёхмерность со встраиванием в HTML, физически корректными материалами в духе glTF и звуком. | ISO/IEC 19775-1:2023 |
.usd, .usda, .usdc, .usdz | универсальное описание сцены | Обмен сценами через медиа, технологии и дизайн. | OpenUSD Core Specification 1.0 (2025) |
.stp, .step | STEP | САПР. Обмен данными об изделии и долговременное архивирование. AP242 сменил более старые прикладные протоколы AP203 и AP214. | ISO 10303 (AP242: ISO 10303-242:2025) |
.jt | JT | САПР. Визуализация данных об изделии между системами и на протяжении жизни изделия. Вместе со STEP AP242 идёт в автомобильном обмене. | ISO 14306 |
.prc | компактное представление изделия | САПР. Трёхмерное содержимое, особенно данные САПР, встроенное в PDF для просмотра и обмена. | ISO 14739-1:2014 |
.ifc | отраслевые базовые классы | Архитектура. Сведения о зданиях и об инфраструктуре, такой как мосты, дороги, железные дороги и порты. | ISO 16739-1:2024 |
.gml | CityGML | Геоданные. Модели города и рельефа для планирования, сведений о зданиях, управления бедствиями, навигации и моделирования энергии. | OGC CityGML 3.0 (2023) |
.b3dm, .i3dm, .pnts, .cmpt, .glb | трёхмерные тайлы | Геоданные. Потоковая передача больших наборов: фотограмметрия, здания, САПР, облака точек. glTF служит основной полезной нагрузкой тайла, рядом с файлом набора тайлов. | OGC Community Standard (2019) |
.slpk | индексированный слой трёхмерной сцены | Геоданные. Поток и анализ больших географических наборов, включая здания, текстурированные сетки по аэросъёмке или съёмке с дрона и точечные объекты. | OGC Community Standard (2017) |
.e57 | E57 | Облака точек, цвет, интенсивность и фотографии с систем трёхмерной съёмки, таких как лазерные сканеры. | ASTM E2807 |
.las | LAS | Обмен лидарными облаками точек между разным оборудованием и программами. | ASPRS LAS 1.4 |
.laz | LAZ | Сжатие без потерь облаков точек LAS 1.4, кусками, каждый из которых можно распаковать отдельно. | OGC Community Standard (2026) |
Строка CityGML про модель города, которую планировщик может опросить: земля, здания и назначение того и другого. Игровой уровень, в котором по случаю есть улицы, это другой файл, даже если на обоих видно здание.
glTF и X3D из этого списка вероятнее всего встретятся с веб-страницей. glTF построен так, чтобы загружаться быстро. X3D наследник более старого VRML и задан как интерактивная сцена, включая ход в HTML. SVG в списке нет. SVG это плоский рисунок. Он может сидеть на странице рядом с трёхмерной сценой. Саму сцену он не держит.
Ещё не дописаны
На октябрь 2026 года они были в разработке и стандартами ещё не опубликованы.
| Название | Задача | На какой стадии |
|---|---|---|
| IFCX (также IFC 5) | Модульный наследник IFC для сведений о здании. Черновики это файлы JSON, которые можно наслаивать, так что несколько сторон добавляют данные в одну модель и обмениваются только тем, что изменилось. | Проект buildingSMART, его ведут вместе с комитетом ISO TC 59/SC 13. План проекта утвердили в августе 2026 года. Опубликованным стандартом ещё не стал. |
| кодирование гауссовых сплатов | Сжатое хранение и потоковая передача трёхмерных гауссовых сплатов. Существующие файлы вроде .ply, .splat и .spz разрозненны. Первым охватываемым случаем служат неподвижные сплаты в исходной раскладке Inria. | Поправки MPEG, черновик комитета и рабочий черновик в январе 2026 года. Расширение ещё не зафиксировали. |
Строка про сплаты объясняет, почему такой список быстро устаревает. Гауссов сплаттинг это недавний способ хранить сцену, и формат файла отстал от картинок. Пока стандарт не устоится, из рук в руки передают то, что программа записала в прошлый вторник.
Прежние форматы, которые всё ещё встречаются
| Расширение | Название | Что с ним стало |
|---|---|---|
.dae | COLLADA | Формат обмена между инструментами создания и программами просмотра реального времени, опубликован как ISO/PAS 17506:2012. Удалён из Blender 5.0. Взамен предлагают glTF, USD и FBX. |
.igs, .iges | IGES | Нейтральный обмен данными об изделии между разными системами САПР и производства, ANSI Y14.26M-1981. Вытеснен STEP. План перехода опубликовали в 1996 году. Файлы остаются. |
.u3d | универсальное 3D | Просмотр данных САПР на последующих стадиях, со сжатием и уровнями детализации. ECMA-363. Активно больше не сопровождается. Ожидают, что применение спадёт в пользу PRC. |
.wrl | VRML | Интерактивные трёхмерные сцены в вебе, ISO/IEC 14772-1:1997. Вытеснен X3D. |
Вытесненный не значит стёртый. Архив автомобильных данных 1990-х может оказаться в IGES, и честный ход один: прочитать его и записать STEP, если нужен файл, который нынешняя система обещает хранить. Страницы VRML всё ещё существуют. Браузер, который их показывает, обычно показывает их через линию X3D или не показывает вовсе.
Выбор формата это по большей части выбор вопроса, который файлу зададут потом. Принтер просит сплошное тело, которое можно нарезать. Браузер просит то, что приходит быстро и рисуется с кадровой частотой. Подрядчик просит модель здания, которую несколько фирм смогут аннотировать. Киноконвейер просит описание сцены, которое переживёт проход больше чем через одну программу. Построение модели это то, как геометрию делают. Расширение это то, как ей выйти из программы, которая её сделала.
