<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0">
  <channel>
    <title>WebInterface.org</title>
    <link>https://webinterface.org/ru/</link>
    <description>Простые заметки о рисунке, печати, фотографии, компьютерных картинках, объёмных моделях и SVG.</description>
    <language>ru</language>
    <lastBuildDate>Sun, 25 Oct 2026 12:00:00 +0000</lastBuildDate>
    <item>
      <title>Опередила ли графика VR своё время?</title>
      <link>https://webinterface.org/ru/operezhala-li-grafika-vr-svoe-vremya.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://webinterface.org/ru/operezhala-li-grafika-vr-svoe-vremya.html</guid>
      <pubDate>Mon, 26 Oct 2026 12:00:00 +0000</pubDate>
      <description>В 1994 году кадру в шлеме требовалось больше полигонов и меньшая задержка, чем могли дать машины. К 1999 году процессоры догнали нужное число полигонов.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Файлы, в которых хранится трёхмерная модель</title>
      <link>https://webinterface.org/ru/fajly-tryohmernoj-modeli.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://webinterface.org/ru/fajly-tryohmernoj-modeli.html</guid>
      <pubDate>Thu, 22 Oct 2026 12:00:00 +0000</pubDate>
      <description>Практический перечень форматов трёхмерных файлов с опубликованным стандартом, форматов в разработке и старых форматов, которые всё ещё встречаются.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Трассировка лучей</title>
      <link>https://webinterface.org/ru/trassirovka-luchej.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://webinterface.org/ru/trassirovka-luchej.html</guid>
      <pubDate>Sun, 11 Oct 2026 12:00:00 +0000</pubDate>
      <description>Как луч находит первую поверхность и как движок OptiX 2010 года делит этот поиск на несколько программ для GPU без встроенной модели освещения.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Сжатие неподвижных изображений</title>
      <link>https://webinterface.org/ru/szhatie-nepodvizhnogo-izobrazheniya.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://webinterface.org/ru/szhatie-nepodvizhnogo-izobrazheniya.html</guid>
      <pubDate>Mon, 28 Sep 2026 12:00:00 +0000</pubDate>
      <description>Сжатие неподвижных изображений с потерями и без: палитры, цветность, косинусное преобразование 8 на 8 в JPEG и вейвлеты, которые пришли ему на смену.</description>
    </item>
    <item>
      <title>SVG на странице, в телефоне и в печати</title>
      <link>https://webinterface.org/ru/svg-na-stranice.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://webinterface.org/ru/svg-na-stranice.html</guid>
      <pubDate>Tue, 09 Jun 2026 12:00:00 +0000</pubDate>
      <description>Как браузеры научились отображать SVG, зачем были нужны мобильные профили, как работает сжатие SVGZ и почему загруженный SVG не просто картинка.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Что лежит в файле SVG</title>
      <link>https://webinterface.org/ru/chto-lezhit-v-fajle-svg.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://webinterface.org/ru/chto-lezhit-v-fajle-svg.html</guid>
      <pubDate>Wed, 15 Apr 2026 12:00:00 +0000</pubDate>
      <description>Контуры, фигуры, текст, заливка, градиенты, обрезка, фильтры, ссылки, скрипты и анимация: то, что на самом деле определяет спецификация SVG.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Свет, материалы и готовое изображение</title>
      <link>https://webinterface.org/ru/svet-materialy-i-gotovoe-izobrazhenie.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://webinterface.org/ru/svet-materialy-i-gotovoe-izobrazhenie.html</guid>
      <pubDate>Thu, 26 Feb 2026 12:00:00 +0000</pubDate>
      <description>Растеризация, трассировка лучей, трассировка путей, материалы и новые методы, которые восстанавливают сцену по фотографиям или по текстовому запросу.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Как строят модель и приводят её в движение</title>
      <link>https://webinterface.org/ru/kak-stroyat-model.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://webinterface.org/ru/kak-stroyat-model.html</guid>
      <pubDate>Thu, 29 Jan 2026 12:00:00 +0000</pubDate>
      <description>Вершины, полигоны, сканирование, ключевые кадры, инверсная кинематика и разница между программами для изображений и программами для производства.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Плоские изображения: пиксели, спрайты и векторы</title>
      <link>https://webinterface.org/ru/ploskie-izobrazheniya.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://webinterface.org/ru/ploskie-izobrazheniya.html</guid>
      <pubDate>Tue, 09 Dec 2025 12:00:00 +0000</pubDate>
      <description>Двумерная компьютерная графика, пиксель-арт, спрайты и практическая разница между сеткой пикселей и списком фигур.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Картинки, которые только кажутся объёмными</title>
      <link>https://webinterface.org/ru/kartinki-kotorye-tolko-kazhutsya-obyomnymi.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://webinterface.org/ru/kartinki-kotorye-tolko-kazhutsya-obyomnymi.html</guid>
      <pubDate>Sat, 08 Nov 2025 12:00:00 +0000</pubDate>
      <description>Изображение может выглядеть объёмным и без трёхмерной модели. Плоский фотореализм, фильтры, изометрические игры и что понимают под 2.5D.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Трёхмерная компьютерная графика</title>
      <link>https://webinterface.org/ru/tryohmernaya-kompyuternaya-grafika.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://webinterface.org/ru/tryohmernaya-kompyuternaya-grafika.html</guid>
      <pubDate>Fri, 24 Oct 2025 12:00:00 +0000</pubDate>
      <description>Трёхмерное изображение начинается с геометрических данных, а показывают его обычно на плоском экране. Модель, сцена и три этапа, которые превращают одно в другое.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Масштабируемая векторная графика</title>
      <link>https://webinterface.org/ru/masshtabiruemaya-vektornaya-grafika.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://webinterface.org/ru/masshtabiruemaya-vektornaya-grafika.html</guid>
      <pubDate>Thu, 18 Sep 2025 12:00:00 +0000</pubDate>
      <description>SVG это открытый текстовый формат для плоских рисунков, разработанный в W3C после шести конкурирующих предложений. Краткая история версий.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Когда компьютерная картинка стала обычной</title>
      <link>https://webinterface.org/ru/kogda-kartinka-stala-obychnoy.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://webinterface.org/ru/kogda-kartinka-stala-obychnoy.html</guid>
      <pubDate>Tue, 02 Sep 2025 12:00:00 +0000</pubDate>
      <description>«История игрушек», домашние 3D-видеокарты, зловещая долина и долгий спор между заранее просчитанными кадрами и изображением, которое рассчитывают у вас на глазах.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Из лаборатории на рабочий стол</title>
      <link>https://webinterface.org/ru/iz-laboratorii-na-stol.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://webinterface.org/ru/iz-laboratorii-na-stol.html</guid>
      <pubDate>Thu, 14 Aug 2025 12:00:00 +0000</pubDate>
      <description>Юта, затенение, игровые автоматы, первые графические микросхемы и кино 1970–1980-х годов, вплоть до момента, когда к делу подключился настольный компьютер.</description>
    </item>
    <item>
      <title>От модели к пикселю</title>
      <link>https://webinterface.org/ru/ot-modeli-k-pikselu.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://webinterface.org/ru/ot-modeli-k-pikselu.html</guid>
      <pubDate>Sun, 06 Jul 2025 12:00:00 +0000</pubDate>
      <description>Пиксели, примитивы, рендеринг, проекция, затенение, текстура, алиасинг и объёмный рендеринг в том значении, которое эти слова имеют в компьютерной графике.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Где применяют графику</title>
      <link>https://webinterface.org/ru/gde-grafiku-puskayut-v-delo.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://webinterface.org/ru/gde-grafiku-puskayut-v-delo.html</guid>
      <pubDate>Wed, 11 Jun 2025 12:00:00 +0000</pubDate>
      <description>Изображения в бизнесе, рекламе, политике, учебниках, кино и раннем интернете, а также то, как учат графическому дизайну.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Первые дисплеи</title>
      <link>https://webinterface.org/ru/pervye-displei.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://webinterface.org/ru/pervye-displei.html</guid>
      <pubDate>Wed, 21 May 2025 12:00:00 +0000</pubDate>
      <description>От трубки Брауна и Whirlwind до Sketchpad, Spacewar и основания Evans and Sutherland. Компьютерные изображения до того, как они стали привычными.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Что такое компьютерная графика</title>
      <link>https://webinterface.org/ru/chto-takoe-kompyuternaya-grafika.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://webinterface.org/ru/chto-takoe-kompyuternaya-grafika.html</guid>
      <pubDate>Tue, 08 Apr 2025 12:00:00 +0000</pubDate>
      <description>Компьютерная графика это создание и обработка изображений с помощью компьютера. Что охватывает этот термин, кто его ввёл и где встречаются такие изображения.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Диаграммы, карты, фотографии и рабочие чертежи</title>
      <link>https://webinterface.org/ru/diagrammy-karty-fotografii-chertezhi.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://webinterface.org/ru/diagrammy-karty-fotografii-chertezhi.html</guid>
      <pubDate>Fri, 28 Mar 2025 12:00:00 +0000</pubDate>
      <description>Графики, схемы, символы, карты, фотографии и инженерные чертежи, а также момент, когда изображение превращается в числа в машине.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Рисунок, офорт и печатная линия</title>
      <link>https://webinterface.org/ru/risunok-ofort-i-pechatnaya-liniya.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://webinterface.org/ru/risunok-ofort-i-pechatnaya-liniya.html</guid>
      <pubDate>Sun, 02 Mar 2025 12:00:00 +0000</pubDate>
      <description>Как создают рисунок, как травят печатную доску и что понимают под линейной графикой и под иллюстрацией к тексту.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Что такое графика</title>
      <link>https://webinterface.org/ru/chto-takoe-grafika.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://webinterface.org/ru/chto-takoe-grafika.html</guid>
      <pubDate>Fri, 17 Jan 2025 12:00:00 +0000</pubDate>
      <description>Графика это изображение или узор на какой-либо поверхности, созданные, чтобы сообщать, пояснять или развлекать. Откуда взялось слово и что оно охватывает.</description>
    </item>
  </channel>
</rss>
