Диаграммы, карты, фотографии и рабочие чертежи
Некоторые изображения показывают не предмет, на который можно указать пальцем. Они показывают величину, связь или место, упрощённые настолько, чтобы читатель мог их охватить. График или диаграмма это графика, которая передаёт табличные или числовые данные. Диаграммы нужны потому, что большой массив чисел трудно читать в виде чисел, а когда связи между его частями нарисованы, читать гораздо легче. Конечно, рисунок может и обманывать. Для этого достаточно обрезать ось. Но обманывает не сама форма. Форма как раз и позволяет вообще увидеть связь.
Схемы, символы, карты
Схема это упрощённое и упорядоченное наглядное изображение понятий, идей, конструкций, связей, статистических данных и так далее. Она делает тему понятнее, потому что показывает её. На слове «упрощённое» в этой фразе держится очень многое. Схема, на которой не решились ничего опустить, перестаёт быть схемой и превращается в свалку. Всё умение в том, чтобы понять, какая именно связь нужна читателю.
Символ в простом смысле обозначает понятие или величину: идею, предмет, свойство. Если рассуждать философски, символичны сами понятия, а знаки, которые мы ставим, лишь условные метки, иносказательно связанные со смыслом, который они прямо не передают. Но чтобы пользоваться этим, философия не нужна. Стрелка, указывающая на север, резистор на схеме, красный крест, кнопка воспроизведения: каждый такой знак это маленькая графика, и он работает потому, что группа людей договорилась о его значении. Нарушьте договорённость, и знак станет просто фигурой.
Карта это упрощённое изображение пространства, средство ориентирования, которое показывает связи между объектами в этом пространстве. Обычно это двумерное и геометрически точное изображение трёхмерного пространства. В этой точности и состоит суть карты. Уберите геометрию, и останется набросок маршрута. Иногда нужен именно он, а иногда это способ вежливо заблудиться. Мартин Вальдземюллер создал одну из первых карт, которые и сейчас кажутся нам современными: печатную картину мира, где береговую линию можно было принимать за сведения, а не за украшение.
Фотография
Одно из отличий фотографии от других видов графики в том, что фотограф, в принципе, просто фиксирует отдельный момент, как будто ничего не истолковывая. Это «как будто» важно. Фотограф выбирает поле зрения и ракурс и может пользоваться другими приёмами: объективом, чтобы выбрать вид, фильтром, чтобы изменить цвета. Потом цифровая фотография позволила сколько угодно, быстро и сильно изменять снимки. Даже негатив, пока негативы ещё были, не был невинным. Проколы в эмульсии смещали внимание зрителя и могли изменить то, о чём, казалось бы, говорит снимок.
Уже в ранние годы спорили о снимках постановочных сцен, которые выдавали за реальную жизнь. Самый трудный случай здесь военная фотография: само событие часто невозможно снять в тот момент, когда оно происходит, а снимок, сделанный минутой позже, или постановочный кадр можно выдать за ту самую минуту.
Поле зрения сильно влияет на результат. Оно отсекает остальную часть сцены: её либо обрезают потом, либо вообще не включают в кадр. Тут мы подходим к вопросу о том, что вообще считать реальностью сцены. Человеческий мозг обрабатывает поступающую информацию, опираясь на то, чего он уже ожидает, поэтому люди видят то, что готовы увидеть. Фотография делает примерно то же самое. Фотограф истолковывает сцену для зрителя, признаётся в этом подпись или нет.
Рабочий чертёж
Инженерный чертёж это технический чертёж, который полно и ясно задаёт требования к изделию. Обычно его выполняют по стандартным правилам, которые определяют компоновку, обозначения, прочтение линий, шрифт, типы линий и размеры. Двое чертёжников, знающих одни и те же правила, могут спорить о детали, даже если самой детали нет в комнате. Одно из таких правил это проекция по первому углу. Она определяет, где на листе располагаются вид спереди, вид сверху и вид сбоку, так что «слева» на бумаге соответствует вполне определённой стороне предмета.
Отсюда до компьютера всего один шаг, и дальше путь раздваивается. Компьютерная графика бывает двух видов. Растровая графика задаёт каждый пиксель отдельно, как цифровая фотография. Векторная графика строит линии и фигуры по математическим формулам, а уже на стороне зрителя по этим формулам получают изображение. Векторное изображение остаётся чётким при любом масштабе, и файл часто получается меньше. Если изображение сложное, его прорисовка может занять время, а файл может оказаться больше растрового изображения того же предмета. Многие впервые сталкиваются с векторами именно на рабочем чертеже: чертёж кронштейна, выведенный на графопостроитель, это уже векторное изображение, даже если никто его так не называет.
