EnglishРусскийTürkçeDeutschFrançais Hakkında · RSS
WebInterface.org
WebInterface.org

Çizim, baskı, fotoğraf ve bilgisayarın ürettiği resimler üzerine notlar.

Giriş · Bilgisayar grafiği · Düz resimler: pikseller, sprite'lar ve vektörler

Düz resimler: pikseller, sprite'lar ve vektörler

İki boyutlu bilgisayar grafiği, dijital görüntülerin bilgisayarla üretilmesidir. Büyük ölçüde düz türden modellerden ve bu modellere ait tekniklerle yapılır. Başlıca kullanımlar baskıdan ve çizimden çıktı. Tipografi de buna dahildir. Bu işte düz görüntü, odada duran katı bir nesnenin vekili değildir. Kendi başına bir yapıttır ve kendi anlamını taşır. En açık örnek harf biçimidir. Büyük R'nin yandan nasıl göründüğünü kimse sormaz.

Bu iş için düz modellerin 3B modellere sık sık tercih edilmesinin nedeni budur. Görüntünün daha doğrudan denetimini verirler. Üç boyutlu grafik, tipografiden çok fotoğrafa benzer. Nesneler ve ışıklar konur, bir bakış noktası seçilir, resim bir sonuç olur. Tipografi bir sonuç istemez. Belirtilen işareti ister. Üç boyutlu iş öteki tercihten başlar ve bunda haklıdır. Seçim, işe dairdir.

Piksel sanatı ve sprite'lar

Piksel sanatı, raster yazılımda yapılan ve tek piksel düzeyinde düzenlenen dijital sanatın geniş bir dalıdır. Eski ya da sıkı sınırlı oyunların çoğunda, grafik hesap makinelerindeki oyunlarda ve pek çok telefon oyununda grafik, piksel sanatıdır. Sınır, üslubun kendisidir. Pikseller bir kez görünür olunca, yokmuş gibi yapmak, her birinin nereye konacağına karar vermekten daha kötü bir resim çıkarır.

Sprite, daha büyük bir sahneye katılmış iki boyutlu bir görüntü ya da canlandırmadır. Sözcük önce, ekranın bellek bit eşleminden ayrı ele alınan bir grafik nesne anlamına geliyordu. Çeşitli üst üste bindirmeleri kapsayacak kadar genişledi. Asıl numara, ilgisiz bit eşlemleri olağan ekranın parçası gibi görünecek biçimde birleştirmekti. Bütün karenin verisi yeniden yazılmadan hareket eden canlandırılmış bir karakter. Bunu donanım yapabilir. Donanım sprite'ı, ikinci bir video kaynağını ana kaynağın üzerine bindirmek için özel DMA kanalları kullanır. Yazılım, numarayı özel çizimle taklit edebilir. Oyuncular hangisine baktıklarını nadiren bilir. Karakterin temiz hareket edip etmediğini bilirler.

Raster ve vektör

Vektör grafik ile raster grafik birbirini tamamlar. Biri diğerini yenecek rakipler değildir. Raster, bir görüntüyü piksel dizisi olarak temsil eder ve fotoğraf saklamanın alışılmış yoludur. Vektör kodlama, görüntüyü kuran şekiller ve renkler hakkında bilgi saklar. Resmin çizildiği anda bu, daha çok serbestlik bırakır. Vektör aracının doğru olduğu işler vardır, raster aracının doğru olduğu işler vardır, dosyada ikisinin birden durduğu işler vardır. Her birinin sınırını ve nerede buluştuklarını bilmek, seçimi sıkıcı ve doğru kılar.

Vektörler ölçeklenince keskin kalır, çünkü şekil yeniden çizilir. Elindeki piksellerin ötesine ölçeklenen bir raster, ızgarayı gösterir. Raster; fotoğrafın, boyanın, kenarı yazılabilecek bir eğri hiç olmamış her şeyin doğal yeridir. Vektör; logonun, şemanın, yazının ve arayüz işaretinin doğal yeridir. Karmaşık bir vektör yavaş çizilebilir ve aynı resmin rasterinden daha büyük bir dosya çıkarabilir. Yalın olanı daha küçük ve daha açıktır. SVG, bu fikrin bir web sayfasında en sık karşılaşılan biçimidir. İş çizimleri onunla daha önce, başka bir ad altında karşılaştı.

Bir cümleden yazılan resim

2010'ların ortasından beri, yazılı bir betim alıp bir görüntü döndüren sinir ağları eğitildi. Genel biçim şöyledir: metni bir iç temsile çeviren bir dil modeli ve o temsile bağlı bir resim üreten bir üretici görüntü modeli. Bu sistemlerin en güçlüsü, web'den alınmış çok büyük görüntü ve metin derlemleriyle eğitildi. 2022'ye gelindiğinde DALL·E 2 ve Stable Diffusion gibi modeller, yeterli donanım varsa saniyeler içinde bir üslup yelpazesi üretebiliyordu. Adı verilmiş bir sanatçının pastişinden fotoğrafa yakın bir şeye kadar.

Bu, geniş anlamda bilgisayar grafiğidir: bir makinenin yaptığı resim. Etrafında dolaşılabilen bir model değildir. Yalnızca düz bir görüntü döndüren bir üreteç, resim derin görünse bile ikinci bir bakışın paylaşacağı geometriyi tutmaz. Sahneyi tutan yöntemler başka bir iştir. Daha eski yol hâlâ bir modelden çıkar.

Önceki: Bilgisayar resmi sıradanlaşıncaSonraki: Modelden piksele